Procedury od českého tvůrce Michala Štětiny
Procedurou je obvykle míněn procedurální materiál, tedy materiál vytvořený pomocí nodů v shader editoru.
Čtěte víceOdkazy na různé materiály, techniky tvorby materiálů, knihovny materiálů, textury, mapy apod.
Procedurou je obvykle míněn procedurální materiál, tedy materiál vytvořený pomocí nodů v shader editoru.
Čtěte víceZákladní jednoduché informace o síťových modelech (mesh) a odkazy na zdroje modelů
Čtěte víceV tomto příspěvku najdete odkazy na modely, textury a další materiály
Čtěte vícehttp://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html – volné HDRI sety https://3dtextures.me – volné textury (CC0), včetně normal, displacement, roughness a occlusion mapy, rozdělené do kategorií
Čtěte víceObvykle zde neuvádíme odkazy na placené doplňky, scripty, shadery apod. Tentokrát je to výjimka…
Čtěte vícePokračováním užívání této stránky souhlasíte s použitím cookies. více informací
Nastavení cookie na tomto webu je nastaveno pro "povoleno cookies", aby vám poskytlo nejlepší možné prohlížení stránek. Pokud budete nadále používat tento web bez změny nastavení cookie nebo klepnete na tlačítko "Souhlasím" souhlasíte s podmínkami použití cookie.