Konverze síťovéhio objektu na “kreslený” objekt
Jednou z poměrně nových funkcí v Blenderu je převod síťových objektů (mesh) na “kreslený” objekt, tzv. grease pencil – mastný
Čtěte víceRůzné přístupy, způsoby, nápady a tipy na práci v blenderu
Jednou z poměrně nových funkcí v Blenderu je převod síťových objektů (mesh) na “kreslený” objekt, tzv. grease pencil – mastný
Čtěte víceMohutné exploze, tříštění skla, vesmírné souboje, deformace časoprostoru, divoké šelmy poslouchající na slovo, historické bitvy, ale někdy také jen upravený exteriér nebo interiér tak, že si ani neuvědomíte, že právě toto mají na svědomí lidé, kteří vytváří vizuální efekty.
Čtěte víceProcedurou je obvykle míněn procedurální materiál, tedy materiál vytvořený pomocí nodů v shader editoru.
Čtěte víceObčas narazím na praktické a efektivní řešení nějakého problému v blenderu a nepatří ani mezi doplňky (addony) ani materiály atd.
Čtěte víceBlender umožňuje pracovat s různými barevnými profily a také postprodukčně upravovat tonalitu, kontrasty a expozici záběru.
Čtěte víceVe verzi 2.92 je nově do Blenderu přidána možnost tracování – převedení obrázku nebo i animace do objektu typu grease
Čtěte víceObvykle zde neuvádíme odkazy na placené doplňky, scripty, shadery apod. Tentokrát je to výjimka…
Čtěte vícePravděpodobně jste to již někdy zjistili – u otexturovaného objektu po extrudování nových ploch tyto plochy mají deformovanou – nataženou texturu a musíte znovu rozbalit (unwrap) povrch objektu.
Čtěte vícePokračováním užívání této stránky souhlasíte s použitím cookies. více informací
Nastavení cookie na tomto webu je nastaveno pro "povoleno cookies", aby vám poskytlo nejlepší možné prohlížení stránek. Pokud budete nadále používat tento web bez změny nastavení cookie nebo klepnete na tlačítko "Souhlasím" souhlasíte s podmínkami použití cookie.