Přeskočit na obsah
Blender-Spirit.cz

Blender-Spirit.cz

stránky pro českou Blender3D komunitu

  • Základy práce
    • 1. Nastavení blenderu
    • 2. Základy práce
    • 3. Klávesové zkratky
    • Pokročilá nastavení – možnosti 3D pohledu
  • Novinky
  • Add-on
  • Entertainment
  • Techniky
  • Základy
  • Zdroje

Techniky

Různé přístupy, způsoby, nápady a tipy na práci v blenderu

Entertainment Novinky Techniky 

Vizuální efekty s Martinem Kleknerem

20.11.202020.11.2020 mejla.cz

Mohutné exploze, tříštění skla, vesmírné souboje, deformace časoprostoru, divoké šelmy poslouchající na slovo, historické bitvy, ale někdy také jen upravený exteriér nebo interiér tak, že si ani neuvědomíte, že právě toto mají na svědomí lidé, kteří vytváří vizuální efekty.

Čtěte více
Materiály Techniky Textury 

Procedury od českého tvůrce Michala Štětiny

20.11.202020.11.2020 mejla.cz

Procedurou je obvykle míněn procedurální materiál, tedy materiál vytvořený pomocí nodů v shader editoru.

Čtěte více
Techniky 

Rady a tipy

18.11.202018.11.2020 mejla.cz

Občas narazím na praktické a efektivní řešení nějakého problému v blenderu a nepatří ani mezi doplňky (addony) ani materiály atd.

Čtěte více
Techniky 

Color management – správa barev

18.11.202020.11.2020 mejla.cz

Blender umožňuje pracovat s různými barevnými profily a také postprodukčně upravovat tonalitu, kontrasty a expozici záběru.

Čtěte více
Novinky Techniky 

Převedení obrázku do křivek

18.11.202018.11.2020 mejla.cz

Ve verzi 2.92 je nově do Blenderu přidána možnost tracování – převedení obrázku nebo i animace do objektu typu grease

Čtěte více
Techniky Zdroje 

Pastelini – zajímavý shader pro vytvoření “pastelkové” animace

28.10.202018.11.2020 mejla.cz

Obvykle zde neuvádíme odkazy na placené doplňky, scripty, shadery apod. Tentokrát je to výjimka…

Čtěte více
Novinky Techniky 

Extrudujte s nedeformovanými texturami!

17.10.202020.11.2020 mejla.cz

Pravděpodobně jste to již někdy zjistili – u otexturovaného objektu po extrudování nových ploch tyto plochy mají deformovanou – nataženou texturu a musíte znovu rozbalit (unwrap) povrch objektu.

Čtěte více
Copyright © 2021 Blender-Spirit.cz . Všechna práva vyhrazena.
Šablona: ColorMag od ThemeGrill. Používáme WordPress (v češtině).